小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么委屈的,也没有什么抱怨的。……你在坚持的时候,在这个城市,这个国家,这个地球的各个地方,都有着跟你一样的人,甚至有比你还要还要难但更努力的人

意想不到的大冒险(The Unexpected Quest)

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进行任务,寻找财宝,管理资源,同时还要建造、战斗、施放魔法和酿造药剂,将秩序带给这个面临灾难的世界。……他们之中,一些会向你伸出援手,一些需要你去帮助 – 而还有一些,对你的头...……矮人不介意工作繁忙,但腹中空空,他们绝对一个手指都懒得抬

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

颠覆(Topsy Turvy)

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在到达终点线的同时,还要绕过众多的危险因素。……每个关卡都有可以帮助你或伤害你的工具;你会被颠覆

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

像素骷髅城堡(Castle of Pixel Skulls)

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为了逃脱,你需要克服充满敌人和陷阱具有挑战性的关卡,同时还要与时间竞赛要尽快完成关卡。……尖刺、火球、熔岩、定时平台……这座城堡里的一切都在试图杀死你—你能力生存下来

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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对了,还要防止灾难性的火车冲撞。……沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里倒下的树木(没有点木头还配叫做森林?)

The Nestinars:开发日志#13:生产

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它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……工资和货物我们将在专门的开发日志中介绍就业和商品供应链,但现在我们想让你们知道,建筑确实根据当地劳动力的供需和它们的盈利能力来调整雇员的工资……因此,在预见的未来,我们将以较低的速度继续开发

版本:Early Access


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